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Diagram Anti-patterns + 컨퍼런스급 사례

Root SSOT: rules/diagram-standards.md §15~§16 parent: README.md

§15. Anti-patterns — 절대 금지

안티패턴 증상 고치는 법
Kitchen sink 모든 정보를 다이어그램에 몰아넣음 (vertex 15+, edge 12+, callout 3+) 분할 또는 본문으로 정보 이동
Color salad 모든 박스에 색 칠함. 색이 의미를 잃음 80% 회색/흑백, 강조 1~2개만
Legend bloat 사용된 모든 요소를 legend 에 → legend 가 다이어그램만큼 큼 표준 컨벤션은 legend 생략
Component bloat 박스마다 5+줄 텍스트 → 청중이 박스 하나 읽는 데 5초+ 박스 2줄, 나머지는 본문
Edge label bloat 화살표마다 3줄 라벨 (QPS / latency / payload / step) 1줄 5단어 이내
Callout salad 3+ callout 박스 → 어느 게 중요한지 모름 1개 (가장 중요한 함정만), 나머지 본문으로
Boundary nesting 3+ 중첩 boundary 1~2 단계로 평면화
Numbered everywhere 모든 화살표에 번호 (필요 없는데도) 순서가 중요할 때만 번호
Required-by-rule additions "표준이 시킨다고" 모든 칸 채움 → 필요 없는 정보 포함 표준의 목적은 정보 전달, 칸 채우기 X
Scale annotation everywhere 모든 화살표에 QPS·latency 다이어그램의 질문이 성능 일 때만
Mermaid graph TD 로 아키텍처 도구 선택 위반 draw.io 사용
draw.io 로 시퀀스 도구 선택 위반 Mermaid sequenceDiagram
다이어그램이 본문 역할까지 다이어그램 안에 wikilink, 설명, 출처 다 들어감 다이어그램 = 시각 요약. 디테일·출처 = 본문

§16. 컨퍼런스급 사례 (참고)

좋은 다이어그램의 공통점 (Toss SLASH / Kakao if(dev) / Naver DEVIEW 슬라이드 분석):

  • 박스 5~8개 (10 초과 드묾)
  • 박스 안 텍스트 1~2줄 (대부분 1줄)
  • 화살표 라벨 1~5단어
  • 색 2~3가지 (대부분 무채색 + 강조 1)
  • Legend 종종 없음 (관례면 충분)
  • 본문 / 발표자 설명이 다이어그램을 보강

다이어그램은 발표자의 보조 도구 — 발표자의 입을 대체하지 않는다.